Magnetyczna gra - ubieranka proponuje wyruszenie wraz z Ewą za przygodami. Dobierajcie dla dziewczynki kostiumy i czytajcie, jaką moc zdobywa. Dziewczynka-kot, Super EWA, Neonowa Jaszczurka, Lisicagirl i inne super bohaterki czekają na Ciebie. W książeczce - instrukcji znajdziecie opis supermocy każdego bohatera, a także tematyczne zadania dla rozwoju uwagi, pamięci i logicznego myślenia.
Wiek: 3-6 lat.
Zestaw: lalka, 28 magnesowych elementów ubioru, książeczka- instrukcja.